发生的所有重要事件,比如谁第一个把练功房升到了二级,谁在药圃里种出了第一株千年灵芝。
功能点多,但每个功能点的交互逻辑都很浅,点进来看一眼就完了。
练功房和药圃做深度,持续状态维护加上时间参数的动态调整。
练功房的经验加成不是固定值,它跟你挂机的时长有关,前一个小时加成最高,后面逐级衰减。
药圃的药材成长周期也跟你投入的资源量挂钩,你投入越多长得越快。
这两个区需要程序那边做一个定时器,每小时计算一次当前状态,然后把计算结果反馈到前端界面。”
周璟这时候把茶杯放下了,杯底碰到桌面发出一声瓷质碰撞的轻响。
“那帮派大厅里的‘大事记’版块,记录的内容是系统自动生成的还是需要管理员手动录入?”
“自动生成。”梁永琪说,“系统监测帮派内部的几个关键事件节点,触发条件到了就往大事记里写一条记录。
这个不用人工干预,但帮主有权限删除或者置顶某一条。”
周璟点了点头,没再追问。
他把那叠策划案拿过来又翻了一遍,翻到第一页的时候目光在那行“实体感”三个字上面停了一瞬,然后抬眼看了梁永琪一眼,眼神里带着一个“明白了”的意味。
三个人又讨论了一些细节上的东西。
李轩问了帮派任务生成的机制是随机的还是预设模板,陈远航问了帮派资金池的数值上限和通胀控制,周璟问了药圃合成药品的配方是固定还是需要玩家自己探索。
每一个问题梁永琪都给出了回应,有些当场给了结论,有些说回去再确认一下数值。
三个人走了之后梁永琪坐回椅子里,把那叠策划案翻到了最后一页。
那一页上什么都没有,只印了一行加粗的字,“帮派系统验证方案——玩家招募计划。”
她盯着那行字看了几秒。
纸面上的墨迹在灯光下反射出一点点光泽,加粗的字体在整页空白的衬托下显得尤其显眼。
她想了想,拿起手机给陈浩发了一条消息。
“我打算在游戏上线之前先在论坛搞一个帮派创始人招募。
让玩家提前进来认领帮派,自己起名自己写宣言,我们给内测建帮资格。
这个想法行不行?”
消息发出