游用户,海外首充是6美刀,《水刺》《长逃》和新发布的《崩坏》占大头。
国内梦三/剑三和几个页游加起来只有不到600万刀的营收,换算下来,只有不到四百万玩家充值,但这几个游戏总用户量也是接近五千万人的。
星游为了抢占国内MOBA份额,这两个月砸了大量预算推广,加上网咖线下各种活动补贴,赛事代言,国内玩家数量已经突破3000万人,海外版上个月在高丽东瀛上市,通过KT
的渠道推广还带来了百万级的玩家。
海外目前《LOL》的发展主要还是在欧美市场,不过因为YT的推广,在亚太游戏圈也有了不小影响,全球玩家不到两千方。
《梦三》的策略就是配合游戏本身的三国题材知名度,抢占高丽东瀛游戏市场,然后通过大量补贴+赛事战队模式,看看有没有机会在外遏制《LOL》的发展和扩张。
而在国内,王曜相信战令首充模式一出,只要《L0L》不在三个月内跟进,那么今年想要实现爆火基本上就是不可能了,即便企鹅强推,最多也是平分秋色。
但只要没有海外影响力优势影响,在国内的推广成本星游还是占有相对优势。
《剑三》因为上次王曜带了一波土豪藏剑的热搜,加上美女团长+女玩家占比超高+Cos同人文化的游戏定位,还从隔壁《wOw》挖来了大量金团,配合A站的游戏主播推广。
这一个月时间游戏用户不但回暖,总用户也从六百万激增到了千万级,日活在线达到了50万人次,虽然比不上WOW两百万的日活,但作为本土游戏已经算是一个里程碑级别的存在。
光是这两个游戏,首充人数王曜预测就应该超过千万才是正常的,没想到还不到预期的一半。
就在他怀疑这个策略可能太早,或者游戏数据掺水严重,工作室占比太高准备派人去调查一下的时候,初八的销售数据让他打消了这个念头。
游戏日活激增250%,首充战令12小时营收就超过一千万刀,达到预期。
可以看出两个游戏的主要玩家画像,大多数都是老家宽带/网吧普及率不高的地方。
开年第一个月的营收爆发是星游带来的好消息,预计到活动结束,总营收规模说不定能