第426章 封闭的规则,「默契考验」or「?」,我们按照国...进行! 首页

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第426章 封闭的规则,「默契考验」or「?」,我们按照国...进行!(7/9)

宴席料理大致的倾向后,夏鸣也是继续看向平板上的规则。

在评委评分规则讲解完毕后,后面接著的,就是各小队如何协作的规则了。

【各队队员,在队长的安排下依次进入新的1~10号房间,按照排位顺序,制作自己的料理。】

【也就是1号房间的选手制作的就是第1道料理,后续以此类推。】

【在所有选手都进入对应房间后,队长拿取的食材,需要从1号位开始,往后面依次传递。】

【传递过程全程由AI监控,无法交流。】

【每位选手在「食材传递环节」可以通过大屏幕获得一个关键信息。】

【这个信息会以卡通图片搭配文字的形式,告诉你前面被拿走的食材种类与其对应的重量,并不会专门指向是谁拿走了。】

【这样依次传递到最后,最终剩余的食材会被10号厨师获得。】

看到这个规则的夏鸣,嘴角微微一勾。

「把人单独分开,就是为了减少对赛事内容的交流。」

「只能看到前面厨师对于食材的拿取情况,就代表后面的厨师需要猜测前面厨师想法。」

「而且号码越大的选手,需要考虑的情况就越多。」

「相比于寻常的「团队料理制作」,这种模式一定程度上依赖「厨师之间的默契」。

「」

「还要求选手对于「食理」有自己的理解,并具备一定的观察力。」

「而队长则是需要做到能把控全队,了解所有人适配的料理特点,针对性的排布其位置。」

「并且,要拿到与整只队伍风格契合的食材...」

食材这件事,夏鸣并不担心。

因为通过他闻到的气味,还有现有规则来看,食材被限制的只是「主料」的种类,而非绝对分量。

也就是说,就算每个队员都多拿了一些食材,也不会导致最后一棒的人无食材可用。

「相比于接棒那有些不可控的规则,排布与策略本身就占了大头。」

夏鸣非常清楚,这个设计者在设计团队赛时绝对考虑了「个人战斗因素」,为了平衡某些队里太过超模的厨师,所以才会切断所有厨师的交流。

因为他们想看到的并非一个绝对优秀的队长,而是一整支默契的团队。

但这并非代表队长没用,反而是在策略性上,将几乎全

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