尔和辅助牛头。一个前中期灵活,一个开团保护兼备。
最终阵容:
DWG(蓝):上单赛恩(Nuguri),打野乌迪尔(Canyon),中单维克托(ShowMaker),ADC伊泽瑞尔(Ghost),辅助牛头(BeryL)。
T1(红):上单杰斯(Canna),打野豹女(Oner),中单发条(Faker),ADC厄斐琉斯(Gumayusi),辅助锤石(Keria)。
阵容确定,加载界面。T1的阵容更偏向Poke和中期发力,DWG的阵容则显得笨重,但扎实,后期团战潜力巨大。
“按计划执行。稳住前期,资源可以放,但不能掉人。注意中野动向,尤其是豹女的前期节奏。”林风在语音里做最后叮嘱。
“收到。”
“明白。”
游戏开始。
前期,T1利用杰斯和豹女的强势,不断给上路Nuguri的赛恩施压。Oner的豹女刷野路线诡谲,几次试图Gank中路,但ShowMaker的维克托走位极其小心,宁可亏兵也不给机会。下路,Ghost的EZ利用Q技能远程补刀,BeryL的牛头牢牢卡住位置,虽然被厄斐琉斯和锤石小压刀,但血量保持得很健康,没有给T1越塔的机会。
Canyon的乌迪尔刷野速度不慢,但他没有像往常一样积极入侵或发起Gank,而是将大部分精力放在了反蹲和保护视野上。他清楚,自家这个阵容前期缺乏伤害和控制链,主动出击风险大,不如稳守反击。
比赛时间来到7分钟,第一条小龙刷新,是风龙。T1中下路拥有线权,率先落位。DWG似乎没有争夺的意思,Canyon的乌迪尔甚至没有靠过去,而是直接去上半区控下了先锋。
“放龙,换先锋,可以接受。注意他们拿完龙后的动向,可能会抱团推中或入侵野区。”ShowMaker冷静地指挥。
果不其然,T1拿下风龙后,中野辅三人抱团入侵DWG的蓝区,想找乌迪尔麻烦。但Canyon早已将野怪清空,并在关键路口留下了防守眼位。T1扑了个空,只能顺势去中路磨了一下ShowMaker维克托的塔皮。
“他们豹女可能在上面,