第351章 国标和亲密度上线,社交属性补全! 首页

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第351章 国标和亲密度上线,社交属性补全!(2/3)

钟以内,就很不错。”

“王者每一把的平均时间,十五分钟都不到吧,刀塔手游还是差了些。”

“这次的改动不错啊,战争迷雾取消,和不补兵有钱加随时买装备,才是moba手游的真实形态,不错不错,刀塔手游可以玩玩了。”

“企鹅就是真纯抄啊,见到王者好起来了,就无脑抄上去了,但王者的社交体系你们抄不过去,薇信和QQ的生态还是太不一样了。”

这一次的更新。

虽然所有的互联网用户都能够看出来,就是刀塔手游对王者荣耀的拙劣模仿。

但是。

毕竟刀塔手游本身的底子和质量不错,也有着自己的特色,所以在玩家群体中,这一次的更新几乎都获得了不少的好评。

事实上。

如果按照这种情况下去,刀塔手游保证差异化的同时,维持这种简化,说不定最终的成绩,真的可以达到最早他们预估的,moba手游市场的百分之二十到三十。

但可惜的是。

王者荣耀能火,除了极致的简化和对新手友好的机制外,最重要的原因,就是绑定了薇信的社交体系,甚至后者对王者的重要性,还要远大于前者!

只不过当下。

哪怕企鹅和其他手游公司,都注意到了王者荣耀绑定了薇信社交的优势,但并没有完全搞清楚薇信的熟人社交体系,对王者而言到底是一个怎样的存在。

他们还没有发现,王者荣耀能够有着如此高的统治力,其实社交体系才是重中之重。

现在。

王者荣耀还是一款传统意义上的moba手游,但等到其社交体系彻底补全后,企鹅和外界就会明白,王者荣耀是一款‘社交游戏’。

这是刀塔手游怎么抄袭,都抄不过去的核心,毕竟qq和薇信的生态差的太多了。

很快。

随着时间流逝。

三天过后。

刀塔手游再度官宣公告,公布最新的日活成绩。

在进行了简化,并且加大了推广力度之后,刀塔手游的日活,来到了一千万这个数字,打破了刀塔手游首日创造的八百万成绩!

并且让企鹅内部相当惊喜的是。

在进行了简化之后,刀塔手游玩家的日均游玩时长,也来到了将近一个小时,哪怕日活冲上了千万,这个游玩时长也没有怎么减少过。

足以

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