活玩家数量,最终恐怕也就只有五百万这个级别。”
说到这里,孙强的面色露出了几分犹豫。
在他们的数学模型中,其实五百万的这个数字还不是刀塔手游的下限,不过要看王者荣耀的成绩还会不会继续增加。
刀塔手游日活五百万,是建立在王者只有五千万日活的前提下的。
所以孙强不知道要不要把后面的预测说出来。
小马也是看出了孙强的犹豫,直接冷哼一声。
“都到这个时候了,还在犹豫什么?”
“把所有预估的情况,都说出来。”
“是。”
见小马这么说,孙强点头也是继续道。
“王者荣耀玩家的基数越大,对其他moba手游的虹吸效应就越足,如果王者荣耀的最终日活成绩在五千万到六千万,那么刀塔手游的日活最高只会维持在五百万。”
“而如果王者荣耀的成绩还有着增加的话,那么刀塔手游的日活还会降低,如果王者荣耀有八千万日活,那么刀塔手游的日活就只会剩下三百万。”
随着孙强的这句话说完。
整个会议室都是陷入了沉默。
三百万日活的数据,甚至还比不上他们现在的刀塔2端游。
要知道。
在英雄联盟爆火,将整个moba游戏市场扩大后,借助英雄联盟的声势,刀塔2的日活玩家数量也增加了许多,如今稳定在了三百万这个数字。
这个数字,对于端游来说,已经是相当不错的成绩了。
可是。
对于一款企鹅集团全力推广的手游而言,这个数字可谓是极差无比。
先不说很多消消乐之类的休闲手游,日活都远超了这个数字,薇信的很多小游戏,日活都有几千万。
关键是。
有王者荣耀的成绩在前,说明moba手游的市场是相当庞大的,哪怕是大夏国的单一市场,moba手游的玩家规模至少都超过了六千万。
只有这种规模,才能够让王者荣耀有着五千万日活。
而这么庞大的玩家市场下,他们的moab手游,却只能有着三百万日活,是整个市场的二十分之一!
这个数据已经不能用难看来形容了,是根本没得看。
“八千万的日活太夸张了,全球就没有几个游戏有这种级别的日活,王者荣耀五千万日活,应该就是这款游戏