):受到正面物理攻击时,有20%概率完全格挡伤害。
死战不退(被动):生命值归零后,有15%概率以1点生命值存活,持续战斗3秒。
许勤看着焕然一新的骷髅兵,忍不住夸赞。
“好好好,越来越帅了。”
以前的骷髅兵,说白了就是一堆白骨握着把破刀。
现在?
长刀,骨盾,牛角,獠牙。
这他妈才叫骷髅兵!
他又扭头看向领地内其余几个留守兵种。
亡灵沙豺人的骨爪变得更长更弯,前臂长出骨刺护甲。
亡灵蛮牛人的胸甲厚了将近一倍,肩部多出两根向上翘起的骨刺,双角从灰白变成了黝黑色。
巫妖手中的骨杖顶端,多出一圈环绕的碎骨,法杖整体变长半截。
“全变了。”
许勤再看兵种面板。
【亡灵沙豺人·二阶】
攻击力:28(+9)(物理-撕裂)
防御力:13(+6)
生命值:75(+30)/105
特性(新增):
撕裂强化:攻击命中后,追加5点流血伤害,持续4秒。
群猎本能强化:周围5米内每多一个友方亡灵沙豺人,自身攻击力+1,最多叠加5层。
【亡灵蛮牛人·二阶】
攻击力:32(+9)(物理-重击)
防御力:18(+6)
生命值:110(+30)/140
特性(新增):
坚韧体魄强化:生命值低于30%时,防御力翻倍,同时免疫眩晕。
骨锤震击:重击命中后,40%概率眩晕1.5秒。
【亡灵鳞蜥兽·二阶(精英)】
攻击力:55(+9)(物理-撕咬/突袭)
防御力:27(+6)
生命值:220(+30)/250
特性(强化):
死亡撕咬:撕咬附带6点暗影侵蚀(无视防御),标记目标受伤+20%,移速降20%,最多叠加3层。
亡灵鳞甲:物理伤害减免20%。
……
许勤一口气看完所有兵种的二阶面板。
所有兵种,基础三维暴涨。
攻击力平均提升30%到40%。
防御力提升将近一倍。
血量更不用说。
最关键的是每个兵种都多出一个特性。
“这就是二阶的含金量。”
许勤关掉面板,长出一口气。
以前一阶的