知道社长比他们这些人更加辛苦,这么晚还要开会一定有很重要的事儿讨论。
果不其然,社长秘书代表山内溥发言,开场白就直接表明了这一点。
“社长刚回到京都就连夜召开这个会议,会议的重要性已经无须我再强调。想必大家不少人已经听说了,我们在东京的展览会推出的DDR跳舞机大获成功。那位宁先生的发明实在伟大。在展览会上不但引发了轰动效果。而且也已经充分引起了我们那些同行的瞩目。今天的会议就是研究这次展览会的后续影响,并据此拿出我们后续商业运营方面的相应对策。”
说到这里,秘书又补充了一句。
“这几天在展览会的具体情况,市场调研部的随行人员应该是很清楚的,所以现在还是请市场调研部先为大家介绍一下相关情况吧。”
任天堂公司的市场调研部,不但是公司的情报机构,也是公司的分析机构。
具体职能不但要负责打听市场和业内的最新情报,也负责把公司经营情况收集汇总。
于是随后,由市场调研部的宫原部长站起来发言。
“在刚刚火车上度过的两个小时,我们已经总结了一些数据了。这次展览会的实际成果的确惊人,我们公司推出的跳舞机不但获得了每一个试用过的观众喜爱。而且还获得了不少外国媒体的好评。很多人都确信我们的这种音乐游戏必然会改变游戏街机的现有状况,说这是可以和卡拉OK媲美的发明。所以目前我们在展览会上签订的实际合同,拿到的实际订单数量,已经多达二十五万三千余台了。其中日本本土的街机运营商就订购了十九万八千台,其他的主要是东南亚的客户下的订单。这还不算欧美客户大致十几万台的订货意向书,以及我们遵守对华夏宁先生的承诺,不得不把港澳地区的订单拒之门外。否则如果这些订单都加起来的话,真正的订货量应该超过四十五万台不止。”
宫原部长的话音一落,会议室里登时就变得骚动起来了。
在座的干部们大多都难以保持平静的与会态度。
不为别的,就因为这次展览会收获的订单数量太过惊人了。
按正常来讲,一款热门游戏,全日本的街机市场容量也不过一百几十万台就到头了。
全球的销量基本上按照日本市场的三倍估