算,也就是四百万台到五百万台。
而且通常来讲,怎么也得卖个四五年才能达成。
结果一个展览会就订出去四十几万台,这是什么概念?
这意味着,短短几天就达成了一款热门街机游戏半年的销量。
意味着只要产能足够,很可能一年的时间就能在全球范围内卖出去五百万台。
意味着任天堂已经打破了这个展览会街机订货量的天花板,目前业内记录保持者卡普空,好像推出《街头霸王》时,才在展览会卖出去不到二十万台。
所以尽管还没有人敢于交头接耳,但人人的眼睛里却分明写着“超乎想象”四个字。
每人再怀疑宁卫民曾经“吹过的牛”——他的跳舞机注定风靡世界。
而宫原的话也进一步证实了这一事实。
“根据我们对展会上其他同行的观察,这次展览会他们的收获都大不如前。科乐美、南宫梦,听说全部签订的订单只有两三万,卡普空和世嘉的主打游戏也卖得不好,听说单款都没达到五万台。就连卡普空的《恐龙快打》也只卖出去了四万七千台左右。所以我们调研部认为我们的跳舞机已经不是一个简单的爆款游戏了。我不得不说,恐怕实际情况正如同它的发明者宁先生当初所预言的那样,它有颠覆整个街机业态的可能,我们任天堂公司将借此成为真正业务全能型的行业领跑者。当然,这并不是说我们运气好,就能凭此独霸街机市场了。但基本上可以肯定,今后的游戏街厅一定会有我们任天堂DDR跳舞机的专有位置。所以我们调研部的意见是,我们有理由加大投入,去重新调配公司现有的资源,增加投入到跳舞机的生产、销售和研发上,来加速市场的占有率。而我们目前最期待方向在于,如果我们能够用最快的速度把跳舞机卖出去,获利丰厚还是其次。关键是我们可以借此完成对世嘉公司的打击,不但可以遏制他们的发展势头,更可以打击到他们的自信。毕竟街机这个他们最引以为傲的市场,将被我们用前所未有的速度分走一大半的蛋糕。我想象不出,当那些运营商把钱都花在跳舞机上后,还有多少订单让世嘉和其他的公司分享。甚至摆下我们的跳舞机后,还有没有空间去摆放他们的街机游戏?”
随着话音一落,会议室里更