所谓痛疼才是最好的老师,你说百遍不如让他试一把。
至于第二层,则是是全球冲击力。
这东西一旦发布。
全球游戏市场都会被掀翻。
而且最主要的是,这东西就是分散民间压力,还有各种现实问题的大杀器。
比如实现经济虚拟化。
就是类似游戏里打金赚钱,像是一些网游小说里那样。
二是能分散民间的注意力,让他们将注意力,不要放到“无关”的事情上。
第三层就是电影联动了。
《灾变405天》原计划4月30日前拍完最后一个镜头。
至于上映时间。
则是放到了5月1日上映。
要是换做以往,就剩下不到24小时时间,会因为时间太紧,根本就来不及。
但如今有盘古AI参与剪辑。
到时候只要将这边拍的“文戏”素材,加上郭旭在末世经历战斗时,拍的那些战斗画面和废墟素材。
再加上末世那边保持的末世发生以来的镜头记录。
三者合一的情况下。
全都交给盘古,只要几分钟就可以完成后期合成,当天出成片。
至于电影的宣发工作,这边是准备明天就开始。
这样电影在五一上映后。
然后趁热打铁发布游戏头盔。
电影把情绪点起来,游戏头盔再给所有人一个,亲手体验末世的机会。
如此多层合作情况,再加上网络上的舆情管控。
就能极大地转移民间的视线。
这个方法虽然简单,但是却十分有效。
就像每次国家发生战斗。
但是和民间说一声,是和别国进行联合演习,或者是试射新武器等借口,就能让事情控制在最小的范围。
至于最经典的就是2016年那次。
所以今晚的讨论,算是给这个计划做出了最终的拍板。
干。
……